作为打了两千多场的三阶守门员,选对地图真的能把胜率往上拉一个档次,尤其是单排碰到路人队友的时候,地图的克制关系直接决定了开局节奏,很多玩家拿到角色就急着进场,根本没留意当前地图的板区分布和地形特点,硬生生把开局的修机节奏给拖崩了。

第五人格地图怎么选[图1]

求生者端的地图适配思路

如果掏出了板窗交互慢的羸弱角色,比如园丁、律师或者医生,优先选板区密度高且有高低差的地图,像军工厂的四合院、红教堂的废墟区,这些地方既能利用板窗交互拖监管者节奏,高低差还能让你在翻窗后拉开足够的转点距离,要是不小心选了永眠镇这种板区稀缺的地图,开局没道具的话很容易被监管者直接牵气球。比如碰到湖景村这种大地图,玩羸弱角色的时候尽量别单独去沙滩修机,大片的空旷区域根本没有转点空间,跟着队友扎堆在渔村小屋附近修机才是正确选择。如果是带了位移道具的角色,比如佣兵、杂技演员,那可以灵活很多,圣心医院的医院二楼、月亮河公园的旋转木马区域都是不错的转点选择,哪怕遇到带闪现的监管者,也能借助地形把护肘或者弹球用在刀刃上,不用硬扛着刀痕绕板。

第五人格地图怎么选[图2]

监管者端的地图选择逻辑

如果玩的是闪现流或者无位移的监管者,比如厂长、孽蜥或者红蝶,优先选开阔少板的地图,像白沙街疯人院的中庭,没有太多长板区可以让求生者绕点,开局就能凭借闪现快速击倒第一个求生者,要是选了红教堂这种有大量危墙和长板的地图,很容易被求生者绕到失忆,直到密码机快压好才能击倒一人。反过来如果玩的是邦邦或者雕刻家这种远程型监管者,更适合选地图结构复杂但板区不长的区域,比如月亮河公园的过山车通道和鬼屋区域,既能用炸弹或者雕像封锁求生者的转点路线,又不用追着求生者绕板区浪费时间。偶尔碰到雪地地图里奥的回忆时,视野会受雪天影响,监管者带闪现的命中率会提升不少,很适合打先手突袭。

排位ban选的细节技巧

很多人忽略排位ban位的作用,其实ban选阶段完全可以针对地图来限制对手。比如对面亮出了佣兵和杂技演员这种擅长绕板的角色,就可以优先ban掉红教堂或者圣心医院,压缩他们的转点空间;如果自己常用的角色是宿伞之魂或者女巫,就可以ban掉永眠镇,避免在复杂的小巷地形里丢失视野。要是单排碰到队友选了不熟悉的地图,也可以提前在聊天里提醒队友集中修机的区域,比如军工厂就优先修靠近小木屋的电机,不要分散在工厂和四合院之间浪费拉扯空间。

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