在手游开发圈子里混久了的老鸟都知道,项目管理里藏着个隐形杀手——那些不该进版本库的垃圾文件。今天就拿.gitignore这玩意儿开刀,教你怎么在手游项目里优雅地屏蔽掉Unity生成的meta文件、临时缓存和编译产物。记住,没处理好的.gitignore文件就像打团战不关麦克风的菜鸟,迟早把团队协作搞得一团糟。

!.gitignore[图1]

Unity手游的.gitignore核心配置

搞Unity开发的兄弟都清楚,Library文件夹和Temp目录就是两个吃硬盘的饕餮。在项目根目录扔个.gitignore文件,首当其冲要把这俩祖宗写进去。安卓党的build文件夹、iOS党的DerivedData也得安排上,别让Xcode生成的临时文件污染你的代码库。见过有人把几十G的AssetImportState文件传上Git的惨剧吗?那场面比打排位十连跪还绝望。推荐直接套用GitHub官方提供的Unity.gitignore 模板,里面连JetBrains Rider的插件缓存都帮你考虑到了,专业程度堪比职业选手的键位配置。

!.gitignore[图2]

移动端特有的屏蔽策略

做手游不比PC端,光处理Unity的幺蛾子还不够。比如Android Studio生成的.gradle和.idea文件夹,Xcode搞出来的xcuserdata,都是必须拉黑的常客。遇到过NDK编译产物的.dSYM文件把仓库撑爆的情况吗?在.gitignore里加行*.dSYM能省下够买十张月卡的内存空间。有些狠人连APK和IPA包都屏蔽,毕竟CI/CD流水线会自动构建,本地生成的安装包就跟训练场的木桩似的——打完就扔。

版本控制里的黑名单骚操作

真正的高手都懂.gitignore的否定匹配玩法。比如你想屏蔽所有.txt文件但唯独要跟踪readme.txt ,在.gitignore里写*.txt之后再加行!readme.txt ,这招比躲技能的反向走位还灵。团队协作时经常要保留个别本地配置文件,用这种语法就像开了透视挂,既不影响别人又能保住自己的个性化设置。不过要注意.gitignore的匹配顺序是从上到下的,规则摆错位置就跟乱放技能似的,效果天差地别。

那些年我们踩过的缓存坑

最坑爹的是已经误提交的文件,这时候光改.gitignore就像残血开治疗——卵用没有。得先用git rm --cached把文件踢出版本控制,这操作堪比复活甲换名刀的手速。见过有人整个删除node_modules又重新npm install的吗?那不是闲得蛋疼,是真被.gitignore不生效逼急了。记住.gitignore只管未跟踪文件,已经被git盯上的文件就像上了追杀名单,得用特殊手段才能摆脱。

多平台开发的环境隔离

跨平台作战的老司机都会准备多套.gitignore方案。Windows的Thumbs.db 和macOS的.DS_Store这种平台特有垃圾文件,就跟不同服务器的外挂一样得区别对待。有些工作室会把.gitignore拆成多个文件,用include机制组合起来,这套路比英雄出装还讲究。最近看到个骚操作是在预提交钩子里自动修复.gitignore格式,这波属于用外挂反外挂了。

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