最近好多朋友在问"仙剑奇侠传讲的什么",作为一个从DOS版就开始玩的老粉,今天就来给大家唠唠这个经典IP。说到仙剑,我最先想到的就是李逍遥那个痞痞的店小二,从余杭镇的小混混成长为一代大侠的故事。最开始他为了救婶婶去仙灵岛求药,结果遇上了女娲后人赵灵儿,这一段懵懂的爱情真的让人印象深刻。后来还有傲娇大小姐林月如加入,三个人一起闯荡江湖的经历特别带劲。

仙剑奇侠传讲的什么[图1]

仙剑1的经典三角恋可以说是整个系列最让人揪心的部分。锁妖塔那一段我到现在都忘不了,月如为了救逍遥和灵儿牺牲自己,玩到那里真的哭成狗。虽然最后灵儿也在和水魔兽同归于尽,但至少给逍遥留下了女儿忆如。这种为了大爱牺牲小我的悲情结局,成了仙剑系列的标志性特色。

仙剑奇侠传讲的什么[图2]

仙剑3的多世情缘也超级戳人。景天和雪见这对欢喜冤家特别搞笑,但更让我感动的是紫萱和徐长卿三世都不能相守的爱情。特别是紫萱用水灵珠封印女儿青儿那段,一个母亲要亲手把女儿封印百年,想想就心痛。还有龙葵对哥哥龙阳的执念,为了等哥哥转世甘愿在魔剑里待了千年,这些角色每个都有血有肉。

说到战斗系统,仙剑最经典的回合制到现在都不过时。记得第一次玩98柔情版的时候,为了练酒神咒疯狂刷怪,结果发现这招只能用9次差点气死。后来的作品加入了合击技、五行相克这些机制,打BOSS前都得好好研究属性克制。特别是仙3外传里南宫煌那队人,各种连携技放起来特别爽。

最让我惊喜的是仙剑4的重制消息,用虚幻5引擎重新做的画面简直绝了。云天河那个山野小子带着望舒剑闯江湖的故事,配上现在的高清画质,韩菱纱偷东西时的俏皮表情都能看得清清楚楚。听说还要加入AI互动的NPC,这样跟柳梦璃聊天应该更有意思了。

迷宫设计一直都是仙剑的特色,最变态的锁妖塔迷宫我当年走了整整两天。现在的手游版简化了不少,但对老玩家来说,那种举着攻略本找出口的感觉才是青春啊。还记得仙1将军冢里要推棺材,仙3草海要躲毒人,这些解谜元素让游戏特别有代入感。

最近出的挥剑问情手游把历代角色都聚在一起了,能看到李逍遥和景天同框还是挺新鲜的。不过我个人还是最喜欢单机版的剧情深度,特别是仙4结尾"我命由我不由天"那段,配合着《回梦游仙》的BGM,直接把武侠情怀拉满。建议新入坑的玩家一定要去补补原作剧情。

要说仙剑系列最厉害的地方,就是把江湖侠义和儿女情长结合得特别好。不管是李逍遥从混混变成大侠,还是景天慢慢担起责任,每个主角的成长线都很完整。而且配角也超级出彩,酒剑仙、重楼这些角色随便拎出来都能单独写个外传。

现在虽然出了很多新IP,但仙剑在我心里永远是国产RPG的白月光。每次听到《蝶恋》或者《御剑江湖》的旋律,都会想起熬夜通关的晚上。如果你是剧情党,强烈建议从仙1开始补;要是只想轻松体验,最近的手游版也挺适合碎片时间玩的。

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